了解极悦娱乐注册最新信息
《炉石传说》的下一个扩展包《通灵学院》将于 8 月初发布。新扩展包将推出 135 张新卡,包括 40 张新的“双职业”卡、新的法术爆发机制等。双职业卡结合了两个一分为二的职业,每个职业将与另外两个职业配对。同时,如果你第一次施放法术时场上有法术爆发随从,法术爆发会触发效果。
GameSpot 采访了游戏设计师 Chadd Nervig 和 Liv Breeden,谈论了即将推出的套装、公司进行平衡调整的新常态,以及如何利用“外域的灰烬”中未使用的恶魔猎手力量来创造该套装中的新法术爆发。
上一个扩展包 [Ashes of Outland] 非常阴暗、冷酷和金属。这个扩展包则轻松很多,而且有点可爱。在决定扩展包的顺序时,您会考虑多少前后内容以达到平衡?
Chadd Nervig:我们确实牢记这一点。总体而言,《炉石传说》倾向于追求奇思妙想和魅力。《外域灰烬》是我们较为黑暗的系列之一,而这款游戏让游戏变得轻松起来。仍然会有人问“克尔苏加德在地下室干什么?”这里和那里仍然有一些较暗的底色。
Liv Breeden:我认为改变它的好处是它不会创造一种新的常态。如果一直都是黑暗的,它就会开始让人感觉非常悲伤,它不再是真正的《炉石传说》。但如果我们只做快乐、激动的套装,那么它们的感觉就是一样的。在非常黑暗和非常明亮之间保持平衡是很好的。这样你就可以玩转差异了。
你提到了“双主修”,即双职业卡牌。从视觉设计的角度来看,它们为《炉石传说》卡牌带来了独特的外观,从中间一分为二。这与你用加基森标记它的二元性的方式不同。
Nervig:是的,加基森的略有不同。加基森的三个派系是这三个职业卡牌的主题,它们有各自的特定机制。这些卡牌明确是双重职业,以这些职业的组合为主题。每个双重职业代表你在通灵学院可以选修的一门课程。例如,法师和盗贼都会选修幻术课程。你会在这些卡牌上看到不同的机制,它们之间形成了重叠。
Breeden:加基森很大程度上就像是“你属于哪个阵营?你举着哪个旗帜?”这实际上是“是什么让这两个职业如此特别?”我认为当你看到它时,最好的方法是什么?最好的方法是什么来表明这张卡与其他阵营不同,它确实是一张盗贼卡,但它也是一张法师卡。
Nervig:这里还有一件相关的事情。我们制作了这些新的卡牌框架,以直观地向您展示卡牌的不同颜色,以展示不同的职业。但我们也查看了武器框架。[现有的武器框架]并没有真正清楚地显示它属于哪个职业。“这件武器是什么职业?”是一个非常常见的反馈点。在制作这些新的卡牌框架的同时,我们还改进了武器框架。现在您可以清楚地看到所有武器的职业。
“‘这件武器属于什么等级?’是一个非常常见的反馈点。……我们改进了武器框架。现在你可以清楚地看到所有武器的等级。”
近几个月来,你对阶级认同的讨论更加开放了。在制作这样的扩展包之前,你需要明确这一点,因为你需要根据不同阶级的共同点来组合它们。
Nervig:职业身份是我们这几年来关注的重点。双重职业很有趣,乍一看,你可能会认为这模糊了职业身份。实际上,职业身份的意义在于思考职业的能力。他们如何做事往往很有意思。它不会让你期望法师能够做什么,也不会让他们拥有一张组合牌来违背这一点。我们可以从两方面使用机制。你不会看到牧师通过双重职业卡牌获得大量抽牌机会。
Breeden:这确实让事情变得容易多了,因为我们最近刚刚完成了职业身份问题。我们有一张表格,上面写着“这些职业擅长什么?他们不擅长什么?”然后我们就可以参考它,然后说,“好吧,那么在这个圈子里什么行得通?”这是一个完整的圈子,每个职业都会渗透到其他两个职业中。但这也意味着我们也可以做一些非常有趣的事情。德鲁伊和猎人都会打野兽,所以在职业交叉中,都是关于野兽的。但他们打野兽的方式非常不同。你可以看看猎人的野兽,它们非常多群,但德鲁伊的野兽很大。
由于恶魔猎手还很新,还不够成熟,所以寻找比赛有什么不同吗?
Breeden:恶魔猎手是相当新的,但很多比赛都注重趣味性和技巧性。我的意思是恶魔猎手和猎人的对决,拜托。
Nervig:例如,本来可以改为恶魔猎手/盗贼。两者也有重叠之处,我们可以从中挑选。最后我们选择了恶魔猎手和术士。
有一张双职业卡牌,Devolving Missiles,是两张流行卡牌的混合体。这是否经常是设计的灵感来源?
Nervig:当然。这种事情经常发生,至少在开始时是这样。闪电绽放基本上就是激活,当时它非常强大。现在,我们可以这样做,但用过载机制来抵消它。这真是太棒了。这就像从下一回合偷走两点法力,以便在这一回合做一件疯狂的事情。
Breeden:我们还倾向于将恶魔猎手/术士作为新机制之一。他们有一个灵魂魔法机制,这是他们独有的,只有这个系列才有。这太酷了,因为我们可以探索新的空间。
转校生会根据棋盘产生不同的效果。随着棋盘的增加,是否有计划继续添加新效果?
Breeden:我们的计划是在它仍处于标准状态时对其进行更新,当它轮换出来时,它将成为一张“来自此卡组的发现卡”。
Spellburst 机制的起源是什么?
Nervig:我们希望有一个真正符合幻想的机制,即你在通灵学院,这是一个学习魔法的地方。我们尝试了一些东西,比如当你施放一个咒语时,会发生这种情况。通过使其成为一次性效果,不可重复,让我们可以扩展以使用它进行大量不同的设计,而不仅仅是可以无限扩展的东西。我们也得到了一些非常有趣的东西,比如 Goody Two-Shields。你可能不想在玩完她后立即施放咒语。你想让你的神圣之盾用完,然后在下一回合施放咒语。
“我们在上一季的恶魔猎手系列中尝试了嗜血。虽然我们没有保留它,但我们确实很喜欢它的一次性触发。”
Breeden:我们在上一季的恶魔猎手上尝试了嗜血。我们想做点真正具有攻击性的。当你的对手受到伤害时,我们会触发一次嗜血。你打出这些牌,然后打到他的脸上,然后你的嗜血触发器就会触发。在确定流放者之前,我们为恶魔猎手尝试过这个。这把他推到了一个非常狭窄的空间,他们所做的就是面对他。
虽然我们没有保留这个,但我们确实很喜欢一次性触发部分。它创造了一个非常有趣的游戏动态,不仅仅是战吼,而是在之后的某个时间。它有更多的游戏玩法,而不仅仅是打出我的牌。我必须打出其他牌,或者我必须做出决定。这真的考验我的技能,比如我什么时候做,我用什么咒语,我如何构建我的牌组来利用它。我认为从嗜血到法术爆发的迭代真的表明一次性触发真的很令人兴奋,我们将来可能会做更多。
在公布《外域的灰烬》时,暴雪在采访中表示,他们有意将恶魔猎手卡牌的强度等级提高到比平时高一点,因为它太新了。此后的几个月里,他们一直在削弱、削弱、再削弱。团队是否仍在让恶魔猎手卡牌变得更强一些?
Nervig:我们对恶魔猎手的目标一直是让他们与其他职业竞争。我们也知道这是一个全新的职业,我们对平衡职业或平衡卡牌的了解很大程度上依赖于这些现有的知识,即职业如何玩、他们的期望是什么、他们如何与其他职业互动等等。我们对恶魔猎手还没有那么扎实的知识基础,因为它是全新的,内部测试只能向我们展示这么多。
我们知道,从现实角度来说,我们很有可能需要进行平衡调整。所以我们为此做好了准备,采取了一种不同的、更易于快速反应和做出改变的平衡方法,从《外域的灰烬》开始。我认为结果不言而喻。
你们是否会做好准备并灵活地做出快速改变,而不仅仅只针对恶魔猎手?这是未来的理念吗?
Nervig:我认为这种新理念对我们非常有效。保持活力、保持新鲜对我们来说非常重要。我不会指望达到同样的水平,但我们已经做好准备了。我们能够迅速做出改变。
“保持活力、保持新鲜对我们来说非常重要。我不会指望达到同样的水平,但我们已经准备好了。我们能够迅速做出改变。”
Breeden:我们喜欢尝试不同的发布时间表。为了保持平衡,我们也尝试了非常不同的补丁时间表。反馈非常积极。我认为社区向我们表明他们喜欢某件事的最好方式就是提供积极的反馈。我认为这次扩展表明,每次我们与人们交谈或进行采访时,人们都会提到我们修复和调整事物的速度得到了多么积极的反馈。
最近我听到的唯一关于补丁的批评就是,下一组削弱离大师巡回赛有多近。在计划下一次削弱时是否考虑到了这一点?
Nervig:我们尽量将电子竞技放在首位。这对我们来说真的很重要。在这种情况下,这个补丁与公告同时发布,因此没有太多的灵活性。由于距离大师巡回赛很近,我们可以提前宣布将要进行哪些更改,这样玩家就可以开始根据这些更改调整他们的牌组,或者做出预测,或者至少只是考虑一下,让他们有更多时间去思考。大师巡回赛即将举行,这无疑是我们在实际进行更改之前宣布更改的一个因素。
下一篇:没有了!